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 Chris Oddersir

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MensajeTema: Chris Oddersir   Lun Nov 19, 2012 12:29 am

Nombre: Christian Edmon Oddersir
Edad: 15 años
Casa: Ravenclaw
Sexo: masculino
Sangre: pura
Varita: madera de abeto con núcleo de escama de tritón, semiflexible,32 cm. Destaca una hendidura con forma helicoidal en el medio recubierta con un hilo de cobre.
Descrición física: Alto y cuerpo atlético con rostro fino. Lo que más destaca son sus grandes y brillantes ojos verdes que te intimidan de solo mirarlos. En la muñeca derecha tiene un tatuaje del escudo de magos familiar que le recubre la parte interior.
Descripción psicológica: Es introvertido y callado pero alegre y chistoso solo cuando él quiere y sólo delante de los que él quiere. Es extremadamente inteligente y tiene un ansia de saber y curiosear increíble ademas de un temple y tranquilidad asombrosa aunque con una agileza mental impensable lo que le hace un adversario temible.
Miedo a: algunos artilugios de su padre.
Frase típica: "Algo"no?"algo"ejemplo estaba yo no? estaba y...
Apodo, sobrenombre: Odds o Chris
Familia:
Sir Jacob Morgan Oddersir IX orden de 1ª clase de merlin, padre de Chris, dirige la empresa familiar de artilugios mágicos "Artilugios ODDERSIR, donde aqui tu eres el sir". Es el típico hombre rico mago que trabaja toda la semana y los domingos se va a ver el quiditch con los hijos. Es purista.
Ena Tyalor Oddersir (Carrow) madre de Chris, trabaja en el ministerio en el departamento de protección y seguridad. Aunque trabaja durante todo el dia es una mujer muy familiar y odia qué sus hijos se vayan de internos a estudiar.
David Ronald Oddersir hermano mayor de Chris está en séptimo, en la misma casa.
Kaytlin Eva Oddersir hermana pequeña de Chris va a entrar este año al colegio.
Sir Jacob Morgan Oddersir VIII orden de 1ª clase de merlin (abuelo Odd) abuelo de Chris, Kaytlin y David, antiguo director de la empresas familiar y actual buscador de runas e hechizos antiguos trabajo qué le lleva por todo el mundo. Es el héroe de Chris y cuando termine sus estudios quiere trabajar en lo mismo que su abuelo.
Historia:
Christian proviene de una familia adinerada gracias a la empresa familiar que fabrica desde calderos mágicos hasta protecciones contra dragones. Vieven en un publecito mago, de antiguas familias magas, en escocia aunque su su abuelo materno es español.
Hasta ahora sus otros cursos le han ido bastante bien ha echo unos cuantos amigos (4 o 5 como mucho), algunas muy espiciales, muy muy especiales (para los cortos, tiene novia), y ha tenido alguna que otra aventurilla sobre todo en sus viajes a hogsme
ade. Ahora va empezar su quinto curso a ver que aventuras se encuentra.[/b]

________________________________________
Hechizos:
Nivel 1 (Primer curso):

-Expelliarmus: este hechizo es para desarmar al oponente.
-Fumos:produce humo 
-Wingardium Leviosa: hechizo que eleva objetos de poco peso.
-Lumos:Causa un pequeño rayo de luz que brilla desde la varita, que sirve para iluminar en casos de oscuridad. 
-Petrificus Totalus: Deja el cuerpo de la víctima completamente rígido,, es decir conngelado
-Reparo:Deshace el daño hecho a un objeto. 
-Silencius:Hace que enmudezca el oponente durante unos instantes


Nivel 2 (Segundo curso):
-Everte Statum:Se utiliza para derribar al oponente en los duelos 
-Férula:Encatamiento de primeros auxilios que permite inmovilizar una parte del cuerpo fracturada.
-Flipendo:Repele el objeto al que se le apunta 
- Furnunculus:Maldición que causa forúnculos sobre la víctima. 
-Piernas de gelatina:Hace que las piernas de la víctima se vuelvan incontrolables

Nivel 3 (tercer curso):

-Bombarda:este hechizo simplemente es para bombardear un blanco preciso
-Hechizo Congelador:Se utiliza para congelar.
-Incendio:Hace que aparezca fuego de la nada. 
-Expecto Patronus: es un encantamiento utilizado para repeler a los Dementores 
-Zancadilla::Embrujo que hace caer al oponente de bruces al suelo, atándole algo a los tobillos para que no pueda seguir corriendo. 

Nivel 4 (cuarto curso):

-Accio: Este Hechizo se tiene que gritar con un objeto. Al decir esto el objeto enseguida va a donde está el hechizero. 
-Confundus:La persona afectada por este hechizo se ve confundida 
-Conjuntivitis:Un maleficio que afecta los ojos y la visión del objetivo
-Episkeyo:Hace que la sangre se detenga y arregla pequeños huesos rotos. 
-Impedimenta:Detiene o reduce la velocidad de un objeto.


Nivel 5 (Quinto curso):

-Desmaius: Paraliza al oponente haciendo que éste caiga y se golpee
-Protego:Este hechizo crea una barrera que desvía todos los encantamientos echados al invocador
-Obliviate:Modifica o borra partes de la memoria de una perrsona
-Incárcero:De la punta de la varita sale una cuerda que ata al objetivo
-Teoría de la Animagia
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